优化地空平衡 《烈火战马》给弥补关系你更贴近真实的战场操控

烽烟四起的战场、刺激真实的战斗、10V10对阵厮杀的快感……这是安琪拉游戏出品的国产近现代军武RTS新作《烈火战马》带给RTS游戏爱好者及军武游戏迷们最初的震撼。9月24日,《烈火战马》再度公布全新开发日志,在首轮封测玩家反馈的基础上,于平衡性、新手引导及皮肤功能等方面做出了全新的优化调整。至于都有哪些改变,不妨让我们一同了解一下。

地空平衡调整,协同配合制胜战场

在游戏的首轮测试中,坦克、战斗机、侦察机、野战兵、导弹车等等一系列重型武器装甲的登场,免不了让热衷军武题材的玩家们大呼过瘾。不过,资深军武玩家也很快发现了游戏存在的些许不足。

在首测版本中,由于克制飞机的地面单位不够明显,导致抢夺制空权成为了战局胜负的重要因素。

而针对游戏之前测试的“霸主”飞机,开发组也相应地进行了调整。首先是减少了血量,其次增强了地面防空炮对飞机的攻击优势。但《烈火战马》也并非一味地削弱空军数值,而是从机制上进行根本性的改进。

在全新的调整过后,开发者重新梳理了各个部队的定位和特点,并针对坦克的操作进行了全方位的提升。

调整之后坦克的加速度得到了增强,不同坦克的最大速度也有了更大的差别,还优化了部队的响应时间,大大降低了原先的“迟钝感”。此外,针对玩家首测时对坦克命中率的诟病,在本次优化调整中,也相应修改了坦克的命中规则,虽然整体命中率有所提升,但为了进一步还原真实战场的操作实感,一边移动一边射击仍然会令命中率大减。

在本次调整中游戏新增了空中视野属性,让玩家可以模拟到更真实的飞行战斗体验,在一定程度上要求空军玩家必须依靠陆军玩家的报点和定位,才能有效对地面目标轰炸。在提升团队配合的同时,感受一把高空视野下狙击的真切快感。

同时,游戏还减少了火炮、导弹车、轰炸机的溅射范围,但同步增强了这些装甲的伤害能力。特别是针对导弹车的调整,让瞄准目标时不会因为有其他部队穿过导致切换目标,让到嘴里的肉不会再飞了。

综合看来,这一次的地空平衡调整并非单纯针对某一个兵种,而是更强调了玩家之间的配合。毕竟在这场战斗中,玩家需要10V10地进行对抗,只有团队之间互相协同、取长补短,方能成为在战场上制胜的关键。

新手引导优化,一步到位提高效率

对尚未接触过RTS军武题材游戏的萌新指挥官家,《烈火战马》也在这一轮调整中细化了新手引导中的相关引导内容。具体来说,就是将原有的引导拆分为了5个章节,并细分为基础教学和进阶教学,玩家可以逐一解锁,让整体的引导更细致友好也更有效率。

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在基础篇中,新手玩家可以初步了解游戏的基础操作,熟悉移动、摄像机控制等操作。而在进阶篇中,新手玩家们则可以学会包括坦克、士兵、火炮、飞机等种种操作。

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以火炮教学为例,在进阶篇里,玩家们需要操作火炮、防空炮和对空、对地导弹,并熟悉这些武器的战术特点和操作方式。正是这样针对性的教学,搭配完善的提示界面,提升了新手玩家们的体验感,也让玩家们得以快速上手走向战场。

皮肤置换登场,诸多细节一一完善

我们都知道,在《烈火战马》的首轮测试中,并未推出皮肤置换功能,这让许多玩家倍感遗憾,毕竟历史上各种装备的迷彩涂装,是所有军武迷津津乐道的话题。收到了一系列反馈之后,开发团队在本次的更新中加入了皮肤置换的功能,满足了一众玩家的心愿。

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在玩过首测版本后,也有一些玩家提出,当摄像机镜头位于高出俯视时,地面载具的轮廓往往不够清晰。对此,开发团队也做出了修正,增强了地面载具的清晰度,让玩家们即使采用俯视角度,依然能够通过地面载具的外在轮廓与细节特征来分辨不同的载具。

而在一些小细节上,游戏亦进行了进一步更新。譬如相较首测时进行了剩余语言的补充,改善了英文本地化,虽然因为时间关系语音优化在二测时未必能够完成,但目前也已排入开发规划表,并在持续优化中。在AI方面,游戏也将有很大的提升,简单来说就是AI能更好的智能化模拟真人,有了“头脑”,给不同载具单位赋予了策略,增强了团队配合,不至于无脑直冲,战斗真实感有所保障,不会索然无味。

从开发到首测,从首测到优化,《烈火战马》走过的每一小步,都是为游戏的更加完美所做出的跨越。现游戏Steam商店页面已经上线,若玩家们还想了解更多的开发与测试细节,只需将游戏加入Steam愿望单。对游戏感兴趣的玩家也可以加入官方记者团,提出你天马行空的想法,让游戏更加完善!

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