《伊瑟》魁洛強喥解析

伊瑟魁洛强度如何,该角色所有技能都在强调伤害,单大招叠满3层的常驻60%增伤就很不错,再加上被动,伤害会非常可观。被动的击杀刷cd在面对有小怪的场景也会很舒服。但其对比贝兹比的对火最高240%增伤,好像并不占优。对比荼靡也只在短线占优。

《伊瑟》魁洛强度解析:

一、技能解读:

1技能40的概率附加2回合[攻击下降],由于该角色不需要堆命中,所以概率很低,基本可以忽视。被动残心比敌方最高多3000攻击可以获得75%的增伤。击杀重置所有技能冷却。

2技能类似利拉姆,击杀目标有60%的自拉条。搭配被动的增伤将会有一个非常恐怖的倍率,目标50%生命值且能触发满被动能有360%×1.5×1.75=945%的倍率。再叠几层大招的话伤害就更离谱了。

3技能群体AOE以及对主目标额外增伤,每叠一次20%的对敌增伤,攻击后为自身附加1回合[虚无]。

二、强度分析:

PVP:

输出大c,看似短线爆发,实则中长线输出。尽管大招有一回合的[虚无],但生存难以保障,很容易被驱散[虚无]秒掉,那么有没有办法提高他的生存能力,有的兄弟,有的。

推荐智壳:狂怒/收割攻势爆裂利刃缄默法则

或者强行浴血爆裂利刃缄默法则

推荐刻影:光执事

[虚无]的100抵抗+光执事的50抵抗+元件的二三十抵抗,源器再有个二三十抵抗,凑够200抵抗,除了逆翎和海因里希这类命中200以上的驱散手,其他像玄骐、佩希思、赫同这类都驱散不掉[虚无],而且能无视大部分角色的debuff。不过第二回合过后[虚无]的一回合空档期会有一定危险。

值得注意的是该角色很被蝰蛇克制,此外最好搭配艾罗安、梨梨使用。

最后再说下,该角色真的能在RTA中存有一席之地吗?我个人而言并不是很认可其在RTA中的强度。现在一堆肉磨来磨去的环境,对比那些生命c、防御c和黑妹,该角色很强吗?能活下去且有机会收割是很不错,但受到的限制很多,人家不会无论是BP还是实战都不会傻呆呆的等着你去收割。

PVE:

该角色所有技能都在强调伤害,单大招叠满3层的常驻60%增伤就很不错,再加上被动,伤害会非常可观。被动的击杀刷cd在面对有小怪的场景也会很舒服。但其对比贝兹比的对火最高240%增伤,好像并不占优。对比荼靡也只在短线占优。长线的话多个c位加群体拉条能作为一个不错的c位选择。

三、智壳推荐:

天才球手:狂怒/战意乘势爆裂/疾影

白獠武者:狂怒乘势爆裂/疾影

伯爵:战意乘势爆裂/疾影

刻影:屠夫/收债人

、抽取建议:

个人而言,不建议投入大量资源抽取。

抽一个凑图鉴即可。

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