3月底,备受赞誉的PS5首发窗口期游戏 柯娜:精神之桥 正式登陆 Nintendo Switch 2。此前,该作由索尼部分出资并享有独占期,而随着独占期结束,这款作品得以跨平台发布。
然而,据 Ember Lab 的首席运营官 Josh Grier 在近期接受我们 TheGamer 采访时透露,Nintendo Switch 2 并非开发团队的首选。他们曾希望将 柯娜:精神之桥 带到初代 Switch 上,但最终发现那会是一次“糟糕的体验”。
柯娜:精神之桥 最初计划登陆初代 Switch

Nintendo Switch 2 与其前代产品相比,性能上的巨大提升显而易见。诸如 最终幻想7 重制版、Pragmata 和 Resident Evil Requiem 等游戏在该平台上运行得非常流畅。柯娜:精神之桥 也在这些作品之列,但 Ember Lab 曾野心勃勃地希望它能在任天堂的上一代主机上发布。
“我们确实尝试过在 Switch 1 上推出这款游戏,”Grier 告诉我,“但如果要在 Switch 1 上运行,我们必须大幅修改游戏的艺术风格。我们不得不对内容进行极度压缩。我想,如果我们从项目第一天起就是针对该平台进行开发,或许还有机会。”
“我们已经很接近目标了,但我们认为,为了迁就性能而牺牲帧率和画面表现,从而带来劣质的体验,这是不值得的。”
我询问 Grier 是否在某个硬盘里存有 柯娜:精神之桥 的 Switch 1 可玩版本,答案是肯定的,某种程度上来说是这样。
“你对‘可玩’的定义是什么?”他笑着说,“我们无法在想要的帧率下达到预期的分辨率。而当我们提高分辨率时,帧率就……非常糟糕。游戏中还有一些更为复杂的场景,屏幕上同时处理的元素很多,帧率就会急剧下降。特别是在平台跳跃环节,我们希望操作手感紧凑精准,但那样的表现简直是灾难。不过,那个版本确实还存在于我们的服务器上。”
对于 Grier 和他的团队来说,这段时间并没有白费,从 Switch 1 版本中吸取的经验教训,帮助他们更快速地完成了 Switch 2 版本的开发。
你将在未来几天内阅读到我们与这位首席运营官的完整访谈,其中包括初代游戏成功的秘诀,以及开发 Switch 2 版本所花费的具体时间。
