《地铁:逃离》支持光线追踪技术 以1080P/60FPS为目标

我们知道光线追踪(RTX)技术非常消耗显卡资源,不过支持该技术的3A大作都已1080P/60FPS为实现目标,包括4A Games的《地铁:逃离》。l0Q分享优质美文,阅读触动心灵的诗句

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4A Games渲染程序师Ben Archard告诉外媒RPS,《地铁:逃离》在开启光线追踪技术后的目标是1080P/60FPS。Archard表示,他们知道当前有三款显卡支持RTX,分别是RTX 2070,RTX 2080和RTX 2080。l0Q分享优质美文,阅读触动心灵的诗句

这可能意味着《地铁:逃离》中加入的光线追踪技术除了有一个统一的开启选项后,还将有高级/低级品质,就像NVIDIA Gameworks中的海飞丝(Hairworks)技术。l0Q分享优质美文,阅读触动心灵的诗句

Archard补充说:“如果你拿我们现有的引擎、现在的系统直接对比的话,其实不公平。当你首次去做、去原生得实施光线追踪时,它肯定非常占用资源,性能较低。但如果你优化工作做得好,你就能实现。至于发售时和现在的光线追踪有什么区别,我不能说,因为我们还没有完成游戏。”l0Q分享优质美文,阅读触动心灵的诗句

《地铁:逃离》将于2019年2月发售,4A Games仍有大量的时间去优化光线追踪技术,保证这三款显卡都能保持1080P/60FPS体验。《地铁:逃离》的光线追踪技术将适用于全局光照和实时光线追踪环境光遮蔽效果。l0Q分享优质美文,阅读触动心灵的诗句

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