差点就被砍了!《最终幻想15》总监谈游戏开发历程

《最终幻想15》游戏总监田畑端最近谈到了他在《最终幻想15》的开发中扮演的角色,该游戏最初是作为野村哲也监督的《最终幻想13》的衍生产品而开发的。它最终在2013年重启为全新的主线《最终幻想》游戏。mok分享优质美文,阅读触动心灵的诗句

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关于《最终幻想13 Versus》开发困难的传闻已经持续了很长一段时间,但这是首次获得了官方消息。mok分享优质美文,阅读触动心灵的诗句

Square Enix的前社长和田洋一在2012年对这款游戏的开发状态感到担忧,因为该游戏在6年的开发中并不顺利。他在2012年给田畑端打电话,希望就他们是否应该完全取消并从头开始,征求他的意见。田畑端表示,继续开发的话,不可能以同样的方式进行下去。mok分享优质美文,阅读触动心灵的诗句

一开始,他的开发团队并没有接受野村哲也的想法。90%的团队反对游戏设计,然后田畑端开始寻找关于如何将其重新加工成主流游戏的想法。计划的两个核心概念是同伴和旅程。这两项都是《最终幻想》系列的重要组成部分。mok分享优质美文,阅读触动心灵的诗句

《最终幻想15》现在登陆PS4,Xbox One,并将于3月6日推出PC版本。mok分享优质美文,阅读触动心灵的诗句

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